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Game Engine

Definition / 释义

game engine游戏引擎。指用于开发电子游戏的一套核心软件系统/框架,通常提供并整合图形渲染、物理模拟、动画、音频、输入、脚本、资源管理、工具链等功能,让开发者更高效地制作游戏内容与玩法。(也常泛指某个具体引擎,如 Unity、Unreal Engine。)

Pronunciation / 发音

/ˈɡeɪm ˌendʒɪn/

Examples / 例句

Unity is a popular game engine.
Unity 是一款很受欢迎的游戏引擎。

A modern game engine handles rendering, physics, audio, and scripting so developers can focus on gameplay and design.
现代游戏引擎会处理渲染、物理、音频和脚本等工作,让开发者把精力集中在玩法与设计上。

Etymology / 词源

game 表示“游戏”,engine 原义为“发动机/机件/动力装置”,在计算机语境中常引申为“核心运行系统、引擎”。组合成 game engine,字面意思是“驱动游戏运转的核心系统”。该说法随着 20 世纪末游戏开发流程工业化与通用中间件的兴起而普及。

Related Words / 相关词

Literary Works / 作品例证

  • Game Engine Architecture(Jason Gregory):多处使用并系统讲解 “game engine” 的模块与架构。
  • Real-Time Rendering(Tomas Akenine-Möller 等):在讨论实时图形系统时频繁提及游戏引擎与渲染管线的关系。
  • Game Programming Patterns(Robert Nystrom):在设计模式与游戏开发语境中多次出现 “game engine”。
  • Artificial Intelligence for Games(Ian Millington, John Funge):讨论 AI 与引擎集成时使用 “game engine” 作为核心语境。
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